L'addiction aux jeux vidéo reconnue comme maladie par l'OMS
Lundi 18 juin, l'Organisation mondiale de la santé a officiellement reconnu l’addiction aux jeux vidéo comme maladie, au même titre que celle à la cocaïne ou aux jeux d'argent.
L'institution internationale de la santé a intégré le "trouble du jeu vidéo" à la 11e version de la Classification internationale des maladies (CIM, en anglais ICD), première mise à jour globale de cette nomenclature depuis le début des années 1990.
"Après avoir consulté des experts dans le monde entier, et avoir examiné la littérature de manière exhaustive, nous avons décidé que ce trouble devait être ajouté", a déclaré à l'AFP le directeur du département de la Santé mentale et des toxicomanies de l'OMS, Shekhar Saxena.
Un comportement “extrême” qui provoque une “perte de contrôle”
L'OMS avait publié dès janvier une définition de l’addiction aux jeux video, en annonçant cette reconnaissance comme maladie. Ce trouble est selon elle "un comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des jeux numériques, qui se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d'autres centres d'intérêt et activités quotidiennes, et par la poursuite ou la pratique croissante du jeu en dépit de répercussions dommageables".
Pour établir le diagnostic, ce comportement extrême doit avoir des conséquences sur les "activités personnelles, familiales, sociales, éducatives, professionnelles", et "en principe, se manifester clairement sur une période d'au moins 12 mois".
Un comportement “extrême” qui provoque une “perte de contrôle”
L'OMS avait publié dès janvier une définition de l’addiction aux jeux video, en annonçant cette reconnaissance comme maladie. Ce trouble est selon elle "un comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des jeux numériques, qui se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue accordée au jeu, au point que celui-ci prenne le pas sur d'autres centres d'intérêt et activités quotidiennes, et par la poursuite ou la pratique croissante du jeu en dépit de répercussions dommageables".
Quelque 2,5 milliards de personnes dans le monde jouent aujourd'hui aux jeux vidéo. Mais le trouble ne touche qu'une "petite minorité", a souligné le responsable de l'OMS, rappelant que "nous ne disons pas que toute habitude de jouer aux jeux vidéo est pathologique".